hello大家好,我是城乡经济网小晟来为大家解答以上问题,origin,os3.0系统功能详细介绍,OriginOS3深度体验很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在内卷严重的手机行业,硬件趋于同质化,「堆料」取胜的年代已然成为过去式,手机厂商急需开辟一片新大陆来冲破硬件的桎梏。为此,大厂们纷纷在操作系统上发力:赢得了软件体验,或许就赢得了未来。
(资料图)
初识 OriginOS 是在 2020 年,彼时的原系统还处于 OriginOS 和 Funtouch OS 交接的混沌期,大量拟物化的风格和冗余的设计被保留了下来。但尽管如此,它仍然有许多值得肯定的地方,比如针对桌面的底层框架重新设计的华容网格、「灵动」的原子通知等等。vivo 把 OS 的主动权交给了用户,在设计上回归了自然和本心。
每一个新 UI 的诞生都不免伴随着争议,对于 OriginOS,我听到最多的就是太过「花里胡哨」了。与循规蹈矩的老式安卓桌面不同,OriginOS 在可玩性上迈入了新的台阶:丰富的原子组件、大面积的桌面占用、可自由调节的图标,这些都让原本单调的 Android 桌面更好看、更具辨识度。与其说是花里胡哨,不如说充分释放了用户的想象力。
随着时间的推移,vivo 手机迎来了全新的 OriginOS 3,它以怎样的面貌呈现?在长时间深度使用了 vivo X80 Pro 之后,我对这个系统 UI 有了更深入的理解。
OriginOS 从诞生之初就兼具了扁平化和拟物化两种风格,全新的 OriginOS 3 则是延续了 Ocean 的设计理念,进一步增强了现代风格的扁平化设计,更加的年轻、简约。这次的新系统还实现了「大一统」,系统内文字图标排布、原子组件、系统应用都实现了统一的设计风格。
伴随新事物的出现,旧事物也逐渐退出历史舞台。在 OriginOS 上,「经典桌面」 已经完全消失,或者说已经和 OriginOS 合二为一了,这也意味着用户们无法在 vivo 手机上体验老版的 Android 桌面。相比起最初登场的 OriginOS,现在的 OriginOS 3 已经有足够的底气和勇气去让用户愿意用这个系统。
从整个桌面布局来看,OriginOS 3 还是采用原子组件 文件夹 应用的布局形式,文件夹和适配的应用都可以自由的调节大小。这种设计尽可能的满足了用户美化桌面的需要,桌面因此变得千人千面、与众不同。但它的缺点也很明显,组件大面积占用桌面空间反而压缩了 APP 的摆放空间,原本一屏就能放满应用现在可能需要更多的页面。
所以想要用好 OriginOS 3,必须擅用它的文件夹功能。
OriginOS 3 对大文件夹进行了优化,提供了 3X3 和 4X4 两种图标模式。其中 3X3 首次支持了桌面直接打开文件夹应用的功能,不需要像以前一样先进入文件夹再打开应用了。这个一键直达的操作我还是很喜欢的,不过在这个模式下,大文件夹并不能放入原子组件。
此外,大文件夹内的应用图标相比正常图标的尺寸会缩小一些,在桌面直接打开文件夹应用可能会误触到其他图标,对手指比较大的用户可能不是那么友好。
如果你想在文件夹内放进原子组件,就只能切换成 OriginOS Ocean 那样的 4X4 模式了,且用户无法在文件夹外面点进应用。也就是说,原子组件和直接打开应用,你只能选择其中一个。
说到小组件,近年来各大厂商都在力推这个功能,用户通过不同的组合搭配,打造出独特的桌面风格,DIY 自己的个性化桌面。使用过 OriginOS 的用户都知道,原子组件实际上整合了非常多的核心功能,带来了高效、便捷的使用体验,用户无需进入 APP,在桌面便能完成一系列操作。
在 OriginOS 3 上,组件排列也发生了变化,由原来的瀑布流一页展示变为了横向排列,底部新增添加组件按钮,我们需要左右滑动选择小组件的样式,然后再添加到桌面上。
这一代 OriginOS 3 的原子组件更加的直觉化,用户感知很强。就拿步数组件来说,OriginOS 3 不仅能够显示今天的运动步数,底部还会将七天内的步数以条形图的形式一同呈现,多个数据易于对比,充分释放了小组件的能力。相比一些厂商的「残血」组件,vivo 这次确实走在了前面。
很多用户都吐槽组件的适配问题,早期的 OriginOS 只有部分系统应用和某些音乐应用做了原子组件,对于一个想更好地在桌面实现 「零层级操作」 的系统来说,委实是不够看的。
特别是第三方应用的小组件可以说是灾难现场。因为很多安卓端应用的小组件设计风格和使用逻辑都不一样,有些是拟物、有些是扁平化,而且插件 R 角大小、实际插件面积大小等等也都不一样,实在是一言难尽。
vivo 为了改善之前原子组件太少的问题,用了一个土办法——联手各大热门第三方应用开发商,共同开发原子组件。事实证明这也是最好的方法,OriginOS Ocean 之后就已经有了大量的第三方应用适配。
在 OriginOS 3 上,整个系统的设计元素得到大一统,鲜明丰富的色彩点缀、重要字体加粗、更具个性化风格的原子系列应用等,也为这个系统 UI 增彩不少。
此外,OriginOS 3 在设计上也颇有心机,天气应用的 3D 动态能够模拟出真实的多云或者下雨效果,让人置身其中,十分应景。全新的动态壁纸可以跟随用户的手指动作,展现出不同的动画效果,让人感叹 vivo 就是细节怪。
方寸之间,尽是交互
一个出色的操作系统,必然是简单易用、容易上手的。在系统交互上,大部分安卓用户都已经习惯了那套使用多年的 Android 交互逻辑,即便是在不同的定制 UI 上也没做出什么花样来。
FuntouchOS 经历了多年的缝缝补补,vivo 终于舍得另起炉灶打造一套新的 UI 了。只是在 OriginOS 刚问世的时候,不少人心里还是「咯噔」了一下:无论是状态栏右侧下拉的控制中心,还是底部的 Dock 栏,都透露出一股浓浓的果子风,但它又和苹果有些不一样。
但这又如何呢?手机的演进过程本来就是不断的吸收借鉴和融合,何况,vivo 也确实整出花来了。
OriginOS 3 长按屏幕出来的不是简单的增减小组件或者增减应用图标,而是 vivo 特色的 「变形器」、「交互池」,用户可以在变形器里更改主题和图标颜色,满足个性化需求,这跟一般的 Android 桌面大相径庭。当然,它和上代 OriginOS Ocean 是一样的。
OriginOS 3 的原子通知是一大亮点,原子通知在默认状态下主要显示当前时间,而在有与你关联的重要出行信息、通知都会在这里显示出来,省去你重复进入应用查看的麻烦。
而且原子通知也能直接体现在顶部状态栏上,「通知胶囊」 除了重要出行通知、信息之外,验证码、下载应用进度、支付环境检测等都可以在这里显示。重点是动画效果设计得挺不错的,很灵动。当然了,vivo 的这个灵动状态栏,可比 「灵动岛」 要早多了。
不仅如此,原子组件为我们提供了一个可能是「最小的音乐播放器」——原子随身听。在这个组件小小的方寸区域内,OriginOS 对它进行了平台级的整合,实现了新人机的交互,除了播放本地音乐,它支持网易云音乐、喜马拉雅等第三方音频应用,操作起来简单快捷。
另外一个重要的交互场景:应用小窗。
随着手机算力的提升和屏幕尺寸的增加,多任务处理、小窗模式成为了消费者更为迫切的交互需要。OriginOS 3 也带来了超级小窗多任务。小窗开启的方式还蛮全面的,例如手势启动、后台启动、悬浮通知下拉开启、侧边栏启动等,用户可以根据自己的喜好进行选择。
我在 vivo X80 Pro 上安装了微信、B 站、抖音等 60 多个比较常用的 APP,它们无一例外都完全适配了小窗功能,甚至包括「一个木函」、暴雪的「安全令」这些小众一点的应用。从启动方式、适配程度来看,OriginOS 的小窗在国内一众定制安卓UI中已经不差了,甚至成为佼佼者。
小窗最大的问题还是只能同时显示一个自由窗口,想要换成其他小窗只能点击图标一个个切换。当然,这也不是 vivo 一家的问题,碍于屏幕尺寸的原因,目前国内大厂在这方面做的都比较保守,反倒是中国存量极小的三星支持同时打开多个应用窗口,倒是让用户有了多个选择。
除了应用小窗,OriginOS 3 还支持分屏、小窗加分屏、小窗图标等模式,视频开启小窗后点击全屏按钮还能够让视频最大化呈现。此外,vivo 还细心的给手游玩家们带来了游戏横屏小窗。我们下载游戏资源或者挂机的时候,利用小窗将游戏挂在前台,不仅避免了游戏数据中断,还可以在等待之余去做其他的事情。
有时候刷抖音时遇到了好听的 BGM,直接呼出侧边栏打开听歌识曲就能找到这首歌,除了方便还能说什么呢。
在功能上,OriginOS 3 也趋于完善和丰富。
原本 OriginOS Ocean 只提供了 4 种专注场景,但全新的 OriginOS 3 已经增加到了 7 个,包括勿扰、工作、睡眠、个人、冥想、运动、阅读。相比单一的勿扰功能,「专注模式」可以根据不同场景自由分配和设定专注程度,而不是傻乎乎的屏蔽全部消息通知。
「流畅」是 OriginOS 的主打特性之一,自 1.0 版本发布以来,OriginOS 凭借出色的视觉设计和流畅的系统体验受到了不少好评。
OriginOS 如果单纯只是好看,那充其量只是金玉其外败絮其中的「花瓶」,不足以成为国内一流的定制 UI。为了让这个系统里里外外都一致向好,vivo 直接对系统底层动起了刀子,使其基础能力得到突破。配套的还有中层的资源调度优化、上层的视觉和操控感知升级,以及视感、触感 2.0 技术,整体流畅度有了明显的提升。
此外,针对 Android 使用的 Linux 内核,OriginOS 改写了调度算法,采用不公平调度方式,确保前台应用拥有足够的资源使用,避免了卡顿问题。
使用一段时间的 vivo X80 Pro,日常使用没有察觉到出现掉帧的情况,整体还是很流畅的。一方面得益于旗舰级的硬件配置加持,另外一方面也是 OriginOS 系统优化到位的功劳。现在的安卓早已今非昔比,虽不至于说赶超 iOS,但对比多年前已经是脱胎换骨了。
在内存管理上,这两年安卓厂商相继引入了「内存融合技术」。提起这个,大家的第一反应肯定是电脑的虚拟内存,其原理无非就是将一部分闲置的硬盘腾出来用于运存上,虽然一定程度缓解了爆内存的「危机」,但总归是不如原生的内存好用。
随着 OriginOS 的不断进步,内存融合也从 4GB 进化到了 8GB。
开启内存融合后,原本 12GB 的 vivo X80 Pro 直接飙升到 20GB,妥妥的买 12 送 8 了,厂商们的营销手段玩的还是很娴熟的。当然了,不可否认开启内存融合后对后台保活有一定的提升作用,基本上杀后台的情况少了很多。值得一提的是,OriginOS 3 引入了原地复活机制,白名单应用被清理掉后,重新打开后仍然能回到之前的状态,这个功能有点类似于浏览器的「恢复网页」,挺有用的。
手机长时间使用会导致存储模块等内部元器件老化,导致手机卡顿。vivo 声称 OriginOS 支持 48 个月抗老化算法升级,这还需要长时间去验证。类似这样的承诺在其他厂商身上也并不少见,我只能说不要期望太高,这可能有些玄学了。
OriginOS 3 属于高度定制化的安卓系统 UI,在稳定性、流畅性和美观程度上都彰显出大厂应有的实力。
这一代的 OriginOS 3 依旧是围绕「流畅」、「设计」、「好用」几个关键点出发,对 UI 进行了全面的精雕细琢。OriginOS 3 的升级点不是特别多,在 OriginOS Ocean 的基础上进行了完善和丰富。比起一股脑的加入许多新功能,慢慢打磨和调校才能给用户最佳的使用体验。
凭借极具观赏性的美学设计、个性化的桌面定制、出色的系统动效以及不错的流畅性,OriginOS 3 已然成为一款成熟的、有温度的系统 UI——从用户中来,到用户中去,更加鲜明生动。
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